第61章 只有赢到最后,才是真正的赢! 左鸽丶icl
虑入侵对面野区的情况下,一支队伍的资源总量通常只能养肥“15”到“2”个吃经济的核心。
一旦多了。
就会导致资源分配不均,谁都吃不饱。
在春季赛。
罗杰一直严格把控这一点。
中下双c发力时,上单基本就得出肉,哪怕选刀妹也是半肉装;而像上一轮打lgd的四一分带体系,下路水晶哥就很自觉地选了个混子ez。
不是他不想打多核。
而是地图资源就这么点,分不出那么多份。
就像是小孩子都在说全都要,而成年人则清楚都要身体容易吃不消,就是这么个道理。
“所以。”
水晶哥主动举手发问:
“老大,你的意思是打og也要用四一分带?”
以他目前接触到的内容,“四一”的话意味着上路要成为核心,那他下路就必须得选混子抗压,可那是uzi啊,他是真不想拿混子开混,而是想真枪实弹的跟对面干一回!
“不。”
罗杰摇了摇头。
“我的意思不是这个。”
他指了指屏幕上的og的队标,一针见血地指出:
“og现在的问题,在于选手【日益增长的carry欲望同落后的野区生产力之间的矛盾】,也是他们【日益增长的发育需求和因频繁更换辅助导致视野布控极差之间的矛盾】。”
“或者更直白点。”
“是保下路跟中野联动之间的矛盾。”
随着罗杰一步步拆解,众人渐渐明白了他的意思。
简单来说。
og现在的状况就是:
大家都觉得自己能c,都想吃资源,但资源只有那么点。
每个人心里都不服气,再加上辅助一直定不下来,导致视野和野辅联动稀烂。
所以。
针对og最好的手段。
就是二级抓下或者开局换线确立优势,然后到了中期,利用视野优势,玩那一套经典的“快速支援、以多打少”。
对。
就是未来rng最喜欢用的那一套。
见众人有所领悟,罗杰继续说道,语气变得严肃:
“og的例子清晰地告诉我们:这游戏想让所有人都当核心是很难的,一场比赛,注定有人要做出牺牲,现在是牺牲上路,未来可能是牺牲其他路。”
“你们要清楚一点。”
罗杰环视众人,目光焦灼:
“所谓的高光操作、个人数据,都是建立在赢这个基础上的!去年皇族拿到世界亚军又怎样?只要输了,粉丝照样喷得体无完肤。”
“所以,不要在意一时的数据得失。”
“只有赢到最后,才是真正的赢!”
没错。
开这个会的根本原因,不仅是为了战术,更是为了“以人为镜”,给队员们打好预防针。
s5世界赛为什么会突然变成重装战士版本?
不就是因为传统发育流观赏性太差吗?
提早让队员适应“牺牲”和“多变的战术”,能为未来省下很多麻烦。
会后。
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