返回第125章 天平倾斜的关键——野怪生成锁!  左鸽丶icl首页

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“不止是预读。”

罗杰又剥开一根香蕉,笑着补充道:

“其实作为选手,我们的很多战术理念他们在赛场上的时候并不能做到完美执行或者拥有上帝视角。我们只能给到他们一个大致的方向,可在方向正确的情况下,真正拉开差距的其实是——【日常的积累、。”

“积累?”

“对,或者严格来说是肌肉记忆。”

从不少赛后复盘的up主角度来看,后世的很多观众总能对对局里选手的精彩博弈赞叹不已。

但实际上。

选手在赛场上的大部分时间并不会想那么复杂的东西,很多时候都是根据下意识的直觉,从“差劲”和“不那么差劲”中选一个执行。

就跟刷题一样。

如果平日里你学过这个知识点,那么答题的时候自然而然脑子里就会带入相应的解法,可如果平日里你没学过?那么看题的时候,没有系统训练过的你就会下意识的三短一长选一长,三场一短选一短,长短相同就选c

罗杰给出的思路是大方向的正确。

但kakao的动作显然是闻到了更迫切的获胜气味,他为什么不去强行打中下野辅的4v4混战?

因为这个节点。

他们不一定能保证较高的胜率。

盲僧皎月的爆发伤害在六级这个时间点是很高的,更别说还有个小炮,但如果选择中断一波中单的发育节奏,打压一波打野的刷野节奏,那接下来的胜算就会呈指数级上升。

为什么?

因为经验补偿机制。

在lol的历史长河里,经验补偿机制有过三次关键的大更新。

第一次是s4季前赛,拳头为了解决s3打野经常【缺经验、等级不如辅助】的问题,给野怪增加了一个机制:野怪等级会随着游戏时间和全场平均等级成长,如果击杀者等级低于该野怪,将获得50的额外经验加成。

第二次是s7季前赛,极大地增强了经验补偿,导致了后来的“绝食流打野”依然能跟上等级,那是补偿机制最离谱的时期。

然后s10移除了补偿机制,控图流打野开始掌控赛场。

于是那一年lpl晋级世界赛的队伍,打野分别是雷达哥卡萨、越南首富sof、菜逼化身kanavi以及那一年的痛苦面具(指给别人戴上)小花生,而且是前两个队伍走到了最后。

为什么?

因为契合游戏版本啊!

然后就是s11又重新被设计师加了回来。

但眼下。

尽管有着最初版本的经验补偿机制,可这个时间的野区有一个极其畸形的设定,即“生成时锁定”,这个机制是在v314版本(s4季前赛)首次引入的,并在s5赛季完整沿用。

什么意思?

就是野怪的等级虽然会随着场上平均等级计算,但这个等级只有在刷新的那一瞬间决定。

刚出生的怪几级,一辈子就几级。你不杀它,它永远是那一级。

在tbq把三狼、f4让给韦神的同时,韦神也必须将这两组野怪清得干干净净。

一旦留下了一两个小怪

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