返回第154章 弹射起步与秋名山车神  左鸽丶icl首页

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视线回到赛场。

在上路一血塔轻松被ig斩入囊中后,接下来的剧本,便进入了老玩家们最熟悉、也最让对手感到绝望的“女警三步走”。

jdg下路的防御塔,最初在对线期就已经被女警磨掉了大半的血线。

现在ig双人组带着推完上塔的几百块额外经济加持,队友再稍微往下路一集结威慑,四人强行压境,根本不需要什么复杂的操作,轻轻松松就将jdg的下路外塔如摧枯拉朽般夷为平地。

这时候全场的观众一撇右上角,骇然发现,此时的游戏时间竟然甚至还不到十分钟!

紧接着。

推条拉满的女警马不停蹄地继续转线至中路,狙击一架,又开始给中路施加恐怖的兵线压力。

到了这会,乌兹选出vn这名英雄最痛的致命劣势,终于在这犹如窒息般的节奏中,再再一次展现得淋漓尽致。

那就是她推线实在是太慢太慢了!

对于后世那些常常诟病vn的玩家来说,什么三环机制太陈旧过时了,什么单个技能机制有些古板,什么身板太脆随便一个aoe就半血,甚至射程太短摸不到人。

其实在真正顶尖的职业比赛里,这些都不是最核心的问题。

vn渐渐无法登陆高强度比赛的核心原因,甚至是唯一原因,就是两个字:线权!

没有推线能力,你在线上就只能永远挨打和被拉扯。

这跟上路选个慎,总感觉像是在一条命打人家三条命是一样的憋屈原理。

是慎这个英雄机制不强吗?

是慎的玩家不想亮眼操作吗?

那特么是他在面对那些线霸时根本推不过去兵线啊!

只是慎好歹能出日炎斗篷,能出提亚马特,勉强拥有一定的清线能力,但vn是真不行。她没有aoe,没有技能清兵,她就只能对着小兵一下、一下缓慢地平a。

碰到ig这把拿出的这种“女警速推+人马时光快速转线”的阵容,笨重的vn和慎,在地图上就像是被溜狗一样,连ig的尾气都跟不上。

“差不多了,现在的局势,jdg如果不想慢性死亡被破高地大门,那整场比赛他们接下来最多只有一波的机会了。”

i休息室里。

罗杰看着屏幕上的经济差,冷冷地一锤定音道。

眼下,“女警三步走”的节奏正是来到最强劲的时候。

在别人还都在出散件的时候,吃到了一血塔和各种推场馆全队经济的女警,已经早早掏出了第一个大件成装,那么很快刷新的第二条元素龙,战斗力完全脱节的jdg依旧是绝对接不了的,只能继续让。

而jdg这套阵容的虚弱期,其实大家心里都门儿清。

他们的伤害几乎全部集中在vn跟维克托身上,也就是说,起码要等这对双c掏出两件套乃至三件套,jdg才有了初步开团接战的资本。

但看现在这个被速推塔的速度,三件套肯定是等不了了。

唯一能赌的。

就只有在第三条元素龙刷新的时候拼死一搏了。

因为在那个时间节点,女警虽然很顺,但也卡在还没做出第三件暴击套的输出平庸期,而此时,一

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