第165章 一刀砍死换线流派:【战线兵线生成规则轮换改动】 左鸽丶icl
波次5(开局约3:30遭遇):仅【上路】出炮车。
后续波次6、7、8继续按照“下-中-上”的顺序永远死循环,直到游戏进行到20分钟后才恢复同步。
就是这个看似机械的机制,强行重构了s6世界赛的所有底层战术逻辑。
因为前五分钟下路防御塔本来就没有减伤buff,而下路又能在五分钟前最先拿到皮糙肉厚的炮车。
这样一来。
一旦有队伍头铁选择换线,那么上路的拆塔速度在“没有炮车抗塔+塔有减伤”的双重debuff下,是一定且绝对竞争不过下路拆塔速度的,必定会丢掉一血塔大亏特亏。
这是大方向上的宏观战术看法。
随着研究的深入,罗杰拿起笔,下意识地将前十分钟的炮车刷新具体时间,极其精准地标注在了战术板三条路的位置上。
这一标不要紧,线条勾勒之间,一个更为恐怖的战术漏洞跃然纸上。
有了这套时间轴表,就可以清晰地看出:
由于三条路来炮车的时间彻底错开了,这就不可避免地导致上、中、下三条线的“完美回城空窗期”也跟着错开了。
比如:
下路抢先在特定波次推完了跑车线,舒服地回城补给了。
但这从大局观上就意味着,同一时间的上路或者中路,正好处在一个没有炮车掩护、兵线极为薄弱的真空时期。
而洞悉了这一切的罗杰,完全可以培养选手利用这种无形的“视野差”,和对方“人员回补的时间差”,安排打野进行极其精密的卡点入侵野区,或无伤拿下前期元素龙。
哪怕再再再往后退一万步,回到最基础的前期gank思路上。
所有职业选手都知道,前期越塔最好的时机,就是有一波炮车线进塔,让血厚的跑车帮忙扛头一两下致命的防御塔伤害。
按照正常打野极其标准的刷野路线,当他们刷完第一圈野怪升到3级时,时间刚好是快3分钟。
而此时。
正好是第4波(中路专属炮车线)进塔的关键节点。
在这个时间点安排中野联动越塔,只要操作稍微细腻点,几乎等于零风险的必杀局。
反之。
或者如果打野起杀心想要越上路的塔,那时间轴就得卡死,想办法把gank节点卡在3分30秒左右,因为只有在这个时间,上路才会刚刚开出属于他们的第一辆炮车。
这是拳头写进代码里的硬机制。
但现在。
在罗杰的眼里,这已经变成了一个能够完美用来制定己方出击节奏、甚至“反向去拿捏并掌握对面打野所有动向”的必杀数学公式。
在这三大改动面前。
回过头再去看看补丁最上面那些洋洋洒洒几十页的“某个英雄减了两点基础攻击力”的数值平衡,它们此时的重要性,在罗杰眼里显然已经下降了不止一个档次。
随着对版本的研读逐渐深挖
越来越多的队伍也开始如期在旧金山由拳头官方提供的指定酒店内汇聚。
至少在餐厅这一块,罗杰已经看到了许多熟悉的面孔,并顺手跟他们敲定了接下来几天的训练
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