返回第148章 哥们打的就是背景!  左鸽丶icl首页

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打野都有专属的宠物零食补充金币。

ad偶尔吃组野。

打野靠着补刀追赶机制或者蹭线,完全不至于饿死。

【s6】:野怪虽然刷新快,但全局总体经济极低,没镀层,没战略点,辅助连后世的高级辅助装跳钱机制都不完善,打野一旦被adc抢了野怪,是真的会等级落后、毫无经济来源,最后沦为一个只配插眼的脆皮近战兵的。

严格来说。

s6虽然是野核的天下,但野核的原因也是因为前期战斗力强,以及中期打坦能力牛逼,并且是建立在中单做牺牲的基础上的。

历史上。

峡谷地图经济的更改分五个版本:

s4【辅助的启蒙】:首次引入跳钱装。

s8【镀层时代降临】:改变了前期的滚雪球模式。

s10【龙魂与峡谷变迁】:小龙从纯粹的面板数值变成了带特殊机制的独立资源,地形加入上下路凹槽。

s12【悬赏翻盘机制】:加入“战略点悬赏”,劣势方推塔拿龙会获得额外翻盘赏金,防止单方面碾压。

s14【地形与虚空野怪重塑】:引入虚空巢虫,重做大小龙坑地形,辅助装全面整合。

镜头回到这“穷得叮当响”的s6赛场。

在这个节点上,双方adc对于辅助的使用与控制欲,也成了决定本场胜负的伏笔。

uzi这边。

即便是在刷野,他依然习惯性地拉着辅助布隆在帮忙抗伤害和打工,美其名曰“保证安全和效率”;

而反观ig这边。

老贼直接大手一挥,把游走和视野的权力全权交还给了小明。

有了小明这个带着护盾和加速的卡尔玛在旁边保驾护航,原本就是食肉型打野天花板的小花生,在野区的动作越发横行霸道,加上uzi刷了自家野区,swift的酒桶为了发育不得不进河道或者入侵找食吃,结果每次刚露头,就会被蜘蛛和卡尔玛劈头盖脸的一顿毒打。

swift此时在隔音棚里简直想骂娘。

但小花生也有话说啊。

这年头,职业赛场打的就是赛训组,打的就是背景!

哥们有辅助配合,有上单跟ad的大招支援,真惹急了眼两边中单一起过来,也大概率是e技能能穿越地形的冰女更快。

这还有什么好说的?

开碾!

一时间,整个召唤师峡谷下半区变得鸡飞狗跳。

明明是几分钟前刚破了ig下路外塔、吃下了一血塔经济、看似大赚特赚的jdg,却在接下来的几分钟里陷入了极度的迷茫。

肉眼可见,jdg的整体节奏被ig如同牵狗一般死死拽着走。

随着乌兹吃野导致swift发育不良,加上野区频频沦陷,两边队伍的经济差距,竟然从最开始jdg利用一血塔带来的略微领先,到慢慢持平,再到现在——被兵不血刃的ig直接完成了几千块的反超。

并且。

在这个过程中,罗杰赛前精心叮嘱的一环被执行到了极致:

无论下半区打得多么火热,小花生和g都极度有默契地将争斗的火点,死死控制在地图的中下半区

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